Los Dark Lords de MU tiene el poder para hacer frente a Kundun. Ellos son criados los líderes, ya que utiliza para comandar grandes ejércitos y las criaturas de poder en las épocas doradas A medida que la amenaza de Kundun se hace cada vez más cerca de que algunos han decidido regresar y ayudar a los ciudadanos a sobrevivir estos tiempos difíciles. Otros en cambio han vuelto aprovechar la oportunidad para ganar poder de las batallas que están a punto de comenzar.
El Dark Lord entra en combate blandiendo su carisma fenomenal en el campo de batalla. Él tiene el poder de convocar alos espíritus de su Dark ***** y corcel que le ayudara a derrotar a sus oponentes. Otro portador de gran potencia como los Gladiadores Mágicos de MU, que puede manejar el equipo y entrar en las zonas en 2/3rd menos la exigencia de otras clases.
Él también ha aprendido hechizos y técnicas nunca antes vistas por los habitantes de MU Para adquirirlo hay que ser nivel 250 o superior con cualquiera de los cuatro personajes básicos. Sus atributos principales son la Fuerza, la Energía y el Comando (aunque igual se puede utilizar vitalidad y menos recurrentemente, agilidad). El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, mayor control va a tener sobre sus mascotas (El Dark ***** y el Dark Horse)y también aumenta el máximo número de guild members en el guild. Con respecto a la Fuerza y a la Energía, es recomendable subirlos porque sus características de pelea y sus habilidades funcionan de una manera parecida a las del Magic Gladiator.
Además gana 7 puntos por nivel (junto al MG) a diferencia de los personajes básicos. Sin mencionar la baja defensa que posee este personaje.
Este se basa mayormente en el DAÑO o ataque, ya que carece de defensa pero cuenta con un rango muy algo, por lo cual uno se debe enfocar en el dmg al momento de levelear, si contamos con 6000 puntos quedaría mas o menos así.
Fuerza: 2000
Agilidad: 1000
energía : 2000
Vida: 1000 Nota: La Agilidad se bugea a mas de 13000 de pero tambien depende.. ayque si pones 13000 y tenes una apsoluter + guantes king no se bugea
Y se debe agregar fuerza o energía para multiplicar el daño.. o en su defecto.. agilidad para incrementar la defensa.
El dato curioso es que el DL/LE necesita energía para multiplicar el daño y levear un poco mas rápido, así que eso se queda a su criterio.
El comando va para el incremento de ataque de la mascota y el Skill de critical DMG, esto no sirve hasta alcanzar un alto nivel de resets,ya que con la energía y la fuerza.. el dmg es suficiente para levear rápido.
Skill mas Fuerte de HM
Dark Lord
Force Wave
Descripcion: Similar a la habilidad Force pero reparte más daño y hace un ataque penetrante.
Requerimientos: Scepter Skill
Mana: 10
AG: 0
Lord Emperor
Fire Scream
Descripcion: Tira 3 Rafagas de Fuego que Tiene un daño tremendo
Requerimientos: 150 Energia, 70 Command
Mana: 45
AG: 10
SETS Dark Lord - Lord Emperor ACC's Agnis Broys Armas (Scepters) Accesorios
Pendientes
tipo Fuego, Viento son mejores en esta raza ya que aumentan en 2% el dmg físico
Anillos
Trueno: otorga resistencia a ataques como el del caballo y también magia ya que sus skill no tienen atributos y son tomadas como magia
a cierto por las dudas los acc q puede usar son el
agnis adamantine
browii adamantine
y el eplete q seria el scale acc eplete scale
Poderes del Dark Lord - Lord Emperor
Evoluciones: Dark Lord (DL)-> Lord Emperor (LE).
Habilidades: Este Pj utiliza unos poderes únicos y bastante poderosos que se aprenden utilizando Scroll. Para el DL es necesario tener mucha energía para aprenderlos.
Pets:
El Dark Lord también puede utilizar mascotas como el Satán y el Unicorn. Pero tambien posee de sus propias mascotas, estas son mas poderosas y se nesecita mayor requerimiento para poder utilizarlos. Estos son:
Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un Pj además de ayudarte a levelear.
Dark Horse: Este pet es el más poderoso del juego. Para utilizarlo, dependiendo del servidor, se debe tener un nivel alrededor de 220. Además tiene su propia habilidad en el que se para en sus dos patas y se deja caer haciendo un terremoto que quita mucha vida.
Creacion De Pets
Crear Caballo de DL/LE.
Para la creación debemos dirijirnos a Lorencia En als Cordenadas 122,109 ablamos con el señor con el cuervo le damos en creación y ponemos lo sigiente:
1 Chaos.
1 Creation.
5 Bless.
5 Soul.
1 Spirit of Horse. (Este objeto se compra en Tarkan).
Crear Aguila de DL/LE.
1 Chaos.
1 Creation.
2 Bless.
2 Soul.
1 Spirit of *****. (Este objeto se compra en Tarkan al igual que el del caballo).
Sistema De Sokets
Para El Arma
Fuego(Incremento (Por Nivel) Ataque/Magia)
Electricidad(Aumento de Dmg Critico
Fuego(Incremento Maximo de Ataque/Magia)
Fuego(Incremento Minimo de Ataque/Magia)
Para El Set y escudo
Agua(Aumentar la Precision de Defensa)
Agua(Aumento de la Proteccion de Escudo)
Agua(Reduccion de Dmg)
Viento(Aumento de Vida Maximo)
Con esto Concluye mi Guia Espero Que les Haya Gustado Espero Que valoren
Última edición por :¨[Taik0]¨:; 26/02/2012 a las 11:57
Con esto Concluye mi Guia Espero Que les Haya Gustado Espero Que valoren Y Lo Adhieran [/COLOR][/SIZE]
Esta Buena tu guia pero le falta mas , por ejemplo puedes compararla con la de Blade Master de Arcantos y es Escasa . Saludos.
Ah y Otra cosa . El pedir que Adhieran tu guia no se hace por el simple hecho de que te haya costado trabajo y deban aderirlo ya que tu lo pidas si no se Adhieren debido al Contenido qe tiene la Guia y ver lo qe nos aporta .
Es mi punto de vista sin que te ofendas (:
Última edición por Blistac; 24/02/2012 a las 18:20
La guia en general esta buena, me gusta.
Capas que no es lo que estamos acostumbrados a ver por la guías que hicieron Azuka01 (Todo sobre la Elf) o =ARKANTOS= (Todo sobre el BM) pero esta buena, capas que si te esforzas un poco mas la dejas re copada y seguro la adhieren
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